Rencontre un nom et un niveau.
Une fouille qui trouve quelque chose te donne un nom et un niveau. Ni l’élément, ni la qualité, ni les propriétés : c’est là-dessus que tu décides.
Mise une créature, gagne l’autre.
Tu envoies une de tes créatures, et la sauvage rejoint ton écurie si tu gagnes. La tienne garde l’expérience gagnée ; si elle tombe, elle reste absente quatre heures et revient avec toute sa vie.
Remplis le Dex en rencontrant.
Aucune créature n’affiche son élément. Le Dex garde ce que tu as rencontré, et c’est là que les six éléments s’apprennent, chacun fort contre deux et faible contre deux.
Compte six propriétés par créature.
Elles sont tirées au sort quand la créature est trouvée, et c’est leur répartition qui sépare deux créatures de même niveau. Celle qui ne dépense aucun mana n’en a pas du tout.