Hexeon

Rencontre un nom et un niveau.

Une fouille qui trouve quelque chose te donne un nom et un niveau. Ni l’élément, ni la qualité, ni les propriétés : c’est là-dessus que tu décides.

Ce qu’une fouille a trouvé : un nom de créature et un niveau, et rien d’autre.

Mise une créature, gagne l’autre.

Tu envoies une de tes créatures, et la sauvage rejoint ton écurie si tu gagnes. La tienne garde l’expérience gagnée ; si elle tombe, elle reste absente quatre heures et revient avec toute sa vie.

Remplis le Dex en rencontrant.

Aucune créature n’affiche son élément. Le Dex garde ce que tu as rencontré, et c’est là que les six éléments s’apprennent, chacun fort contre deux et faible contre deux.

Le Dex : les créatures déjà rencontrées, chacune avec son élément.

Compte six propriétés par créature.

Elles sont tirées au sort quand la créature est trouvée, et c’est leur répartition qui sépare deux créatures de même niveau. Celle qui ne dépense aucun mana n’en a pas du tout.

L’écurie : les créatures actives en haut, chacune avec son niveau et ses propriétés.