Hexeon

Marche du berceau au volcan.

Onze zones s’enchaînent, chacune avec sa bande de niveau. La bande appartient à la région : aucun niveau ici n’est ajusté à toi.

Une planète d’hexagones vue de l’espace, ses zones les unes contre les autres.

Marche jusqu’à la mer, pas dedans.

Plus de la moitié de la planète est sous l’eau, et la mer ouverte ne se marche pas : elle ne porte ni bande de niveau, ni créature, et ne se fouille pas. Un lac, lui, est un hex ordinaire.

Lis la pente du terrain.

Un terrain penche vers un élément, il ne le déclare jamais. Un littoral porte n’importe quel élément : il n’y a rien à lire là.

La fiche du terrain : un hex, sa bande de niveau, et ce qu’il y a à y faire.

Rentre à l’écurie quand tu veux.

Tu occupes un hex, tu vois lequel, et le retour à l’écurie est toujours proposé. Un long trajet reste donc un choix et non un piège.