L'absence
Ne pas jouer ne coûte rien. Cette page dit exactement ce que cela veut dire, y compris là où c'est moins simple.
Ce qui continue sans vous
Un Hex dont le détenteur est absent ne s'arrête pas. Il produit à un rythme réduit, autour de trente pour cent de son rythme actif. Vous revenez à une réserve plus petite que si vous aviez joué, jamais à zéro.
Ce qui est protégé pendant ce temps
- Votre domaine ne peut pas vous être pris. Les Hex d'un joueur en sommeil sont
- hors du marché foncier : personne ne peut les acheter, les enchérir ni les
- revendiquer.
- Votre stock ne peut pas être vendu à votre place.
- Les événements ne vous touchent pas. Le gel, la tempête, la panne : un joueur
- en sommeil n'est jamais parmi les cibles.
- Votre réputation est à l'abri, pendant l'absence et dix tours après votre
- retour.
- Rien n'expire. Il n'y a pas de récolte qui pourrit, pas de bâtiment qui tombe
- en ruine, pas de série qui se casse.
Ce que les événements peuvent détruire quand vous êtes là
Il faut le dire ici, parce que la promesse ci-dessus porte sur l'absence et pas sur le reste, et qu'une promesse trop large est une promesse que le jeu casse en public.
Quand vous jouez, un événement peut détruire des matériaux que vous détenez déjà. Il y a deux tempêtes différentes : celle qui survient quand une jauge sort de sa bande détruit trente pour cent des matériaux détenus ; celle de l'horloge des catastrophes en détruit vingt pour cent, et seulement à son degré le plus fort.
Au bout de six mois
Après vingt-six semaines sans jouer, votre domaine est liquidé au prix lissé et votre colon part en cryogénie. Ce n'est pas une sanction, c'est ce qui rend la place au monde.
Ni « vous gardez tout » ni « vous perdez tout » n'est vrai, alors voici les deux listes.
Ce qui vous attend au réveil : votre argent, en entier ; vos recherches, en entier ; vos faits d'armes ; et un Hex immédiatement, le jour où vous revenez, sans file d'attente.
Ce que vous ne retrouvez pas : les Hex précis que vous teniez, qui ont été vendus ; et vos ordres permanents, qui ne survivent pas à la liquidation.
Ce que le jeu vous enverra, et ce qu'il ne vous enverra pas
Par défaut, un résumé par semaine. Vous choisissez les catégories, vous pouvez tout couper, et rien ne se rallume tout seul.
Chaque notification de ce jeu nomme quelque chose qui a déjà eu lieu. Aucune ne vous dira qu'il vous reste deux heures, que votre voisin vous dépasse, ou qu'une offre se termine ce soir. Ce n'est pas une politique de modération : la liste des notifications possibles est fermée, et il n'y en a aucune de cette forme à envoyer.