Gratuit et premium
Pendant l'alpha, tout est gratuit. Aucun paiement n'est encaissé, aucun prix n'est affiché, et il n'y a rien à acheter. Les parcours qui mèneront un jour à un abonnement existent déjà dans le jeu, avec l'étape de paiement remplacée par une étape gratuite : c'est ainsi que nous apprenons à quoi ils servent avant de les faire payer.
Cette page décrit donc un modèle, pas une offre. Elle sera mise à jour quand il y aura quelque chose à vendre.
Le gratuit est le jeu, pas une démonstration
Un joueur gratuit joue pour de vrai. Son nom est dans le monde, il échange, il contribue aux jauges, il vote.
- Un monde, attribué, et un colon.
- Un domaine borné à quatre Hex. C'est une borne, pas un moment de conversion :
- elle limite ce qu'un joueur gratuit détient, elle n'a pas de délai à respecter et
- rien ne pousse pour qu'elle soit atteinte.
- Le marché entier, achat et vente, aux mêmes frais que tout le monde, avec un
- ordre permanent par ressource. Tous les marchés sont ouverts toutes les semaines,
- la nourriture comprise.
- La recherche, sur un arbre à la fois.
- Les faits d'armes, les trophées et les collections, comme tout le monde.
- Le vote. Un joueur gratuit est un citoyen, pas un joueur diminué.
Ce qui lui est fermé tient en une phrase : il ne peut pas s'étendre au-delà de sa borne, il ne peut pas quitter son monde, et il échange par le marché anonyme plutôt que par des contrats nommés.
Ce que le premium ajoutera
De l'expansion et de la vie sociale, jamais de la puissance.
- Un domaine plus large.
- Des ordres de marché sans limite de nombre.
- Deux arbres de recherche en parallèle, et jamais un troisième.
- Les contrats directs entre joueurs, qui sont le vrai changement.
- L'émigration vers un autre monde et la fondation de colonies.
- La participation pleine aux événements, au lieu de les regarder.
- Un second colon, donc un second monde.
Trois choses qu'aucun achat ne fera jamais
Elles sont écrites dans le contrat, pas seulement ici.
1. Aucun achat ne débloque de capacité de production. Un joueur premium a plus de Hex ; un Hex premium produit exactement ce que produit un Hex gratuit. 2. La recherche supplémentaire est du parallélisme, jamais une branche exclusive. Un joueur gratuit peut tout chercher, plus lentement. 3. La limite d'ordres est une gêne d'interface, pas un désavantage économique. Le joueur gratuit échange ; il échange moins vite.
Et trois choses qu'il n'y aura pas
Pas de publicité. Pas de coffres à butin. Pas de minuteries d'énergie.
Ce que nous ne vous dirons pas
Combien de temps dure le périmètre gratuit. La question est ouverte, la réponse dépend du monde sur lequel vous tombez et du moment où vous arrivez, et nous ne la publierons pas tant qu'elle ne sera pas stable. Une borne est une borne : elle n'est pas un calendrier d'achat déguisé.