L'économie
Il y a un carnet d'ordres par monde, en double enchère continue. Vous y posez un ordre d'achat ou de vente, il y reste, et il s'exécute quand quelqu'un vient en face.
Les prix ne sortent pas d'une table. Ils sortent de ce que les autres joueurs acceptent de payer cette semaine-là, sur votre monde, avec ce qu'ils ont produit. Deux mondes n'ont pas les mêmes prix.
Chaque borne est affichée à côté de la décision qu'elle encadre
C'est une règle du jeu entier, et elle est plus visible ici qu'ailleurs. Vous ne découvrez pas une limite en la heurtant.
- Le prix plancher d'une ressource, en dessous duquel un ordre n'est pas
- accepté.
- Le prix civique, à une fois et demie le plancher : c'est le prix auquel le
- trésor achète en dernier ressort, et il devient le vrai plancher des matériaux.
- Les bornes du conseil sur la vente d'un Hex, de 0,9 à 1,25 fois le prix lissé,
- montrées à l'acheteur comme au vendeur.
- Les frais de marché, de 4 %, prélevés sur chaque transaction.
L'entretien de la planète est prélevé, pas demandé
Une part de ce que vous produisez part automatiquement vers la planète, vers la jauge la plus en retard, sauf si vous en désignez une autre.
- un dixième des matériaux récoltés ;
- un vingtième de la nourriture, parce qu'elle est aussi le bien de subsistance ;
- un cinquantième de la valeur de chaque vente, en monnaie, vers le trésor ;
- rien sur les outils.
Ce prélèvement est diffus et global. Il ne faut pas en attendre qu'une de vos décisions fasse bouger une jauge planétaire de façon visible : ce n'est pas cette échelle-là.
La monnaie est créée et détruite, et on dit où
Il y a des sources. La monnaie entre dans l'économie par l'allocation hebdomadaire, par le plancher de revenu de subsistance et par la dotation de départ d'un nouvel arrivant, qui est de cent.
Il y a des destructions volontaires : les frais de marché, l'entretien des portails une fois ouverts, les conversions et les extensions payées au domaine commun, les frais civiques. Ce sont les destructions volontaires, et c'est bien ce que cette liste énumère, pas la totalité de ce qui fait sortir de la monnaie.
Vos Hex vous sont toujours rachetés
Un Hex est racheté au prix lissé, toujours. Ce n'est pas une offre, c'est une garantie.
Le plafond honnête sur le délai est dans le mois, dans le cas ordinaire. Le conseil paie dans l'ordre quand le compte foncier est court, et vous n'êtes jamais empêché d'acquérir des Hex pendant ce temps.
Les contrats de projet sont un vrai revenu, jamais le principal
Un joueur peut mettre un chantier au contrat et vous payer pour y travailler. C'est un revenu secondaire réel, qui compte, et qui n'est pas conçu pour remplacer la production de vos Hex.
Ceci a été simulé avant d'être construit
Cette économie a été menée à l'équilibre en simulation avant qu'une ligne de serveur ne soit écrite : douze rapports de calibration et une centaine d'expériences numérotées, sur des mondes entiers peuplés d'agents, avant de la proposer à quiconque.
Nous ne publions pas ces chiffres ici, et c'est délibéré. Une mesure faite sur un monde simulé décrit une population ; sur cette page, elle se lirait comme une promesse faite à vous.