Hexeon

La semaine

Un tour de jeu dure une semaine. Il tombe un lundi daté, le même pour tout le monde sur votre monde.

Entre deux tours, vous n'avez rien à surveiller. Vos Hex produisent, vos ordres permanents passent sur le marché sans vous, votre contribution part vers la jauge planétaire la plus basse, et le lundi suivant le jeu vous rend compte de ce que vos règles ont fait.

Le jeu demande des décisions, pas de la présence

C'est la seule chose à retenir de cette page.

Ne pas vous connecter mardi ne vous coûte rien. Il n'y a pas de récolte à ramasser avant qu'elle ne pourrisse, pas de bâtiment à relancer, pas de série à entretenir. Ce qui avance entre deux tours avance parce que vous l'avez décidé la semaine d'avant, pas parce que vous étiez devant l'écran au bon moment.

Ce que vous faites d'une session, en pratique : vous lisez ce que la semaine a donné, vous ajustez un ordre ou vous n'y touchez pas, vous décidez d'un achat, et vous repartez. Certaines semaines, la bonne décision est de ne rien changer.

Quand le jeu refuse, il dit pourquoi

C'est rare et ça mérite son paragraphe.

Une action refusée ne renvoie pas une erreur. Elle renvoie une raison, dans les mots du jeu : ce Hex n'est pas adjacent à votre domaine, votre solde est en dessous du prix demandé, ce Hex appartient à un joueur en sommeil et il est protégé. Il y a une liste fermée de refus possibles, chacun écrit pour être lu par la personne à qui il arrive.

Et avant de vous engager, le jeu vous annonce le prix. Une revendication vous dit ce qu'elle coûterait avant que vous ne la confirmiez, pas après.

Ce que la semaine vous rapporte

Le lundi, le tour se résout dans un ordre fixe : vos Hex produisent selon leur élément et votre profession, le marché s'équilibre, votre contribution est prélevée, et le compte rendu est écrit.

Vous recevez un résumé hebdomadaire, et c'est le réglage par défaut : une notification par semaine, qui raconte ce qui a déjà eu lieu. Vous pouvez en demander plus, ou moins, ou rien. Aucune notification de ce jeu ne vous demandera de revenir maintenant.

Ce que la semaine ne fait pas

Elle ne rattrape pas votre retard et ne vous en inflige pas. Un joueur qui joue toutes les semaines et un joueur qui joue un lundi sur quatre jouent au même jeu, plus ou moins vite.

Elle ne se termine pas non plus sur une horloge. Une ère se termine quand le monde a fini son arbre de travaux collectifs, jamais au bout d'un nombre de semaines fixé. Personne, pas même nous, ne peut vous dire quand.